Informations
Durée | 3 semaines | 105 Heures Heures |
Tarif |
Compétences requises
- Interface 3DSMAX
- Modélisation Polygonale
- Bases en création de texture
- Bases en Mental Ray
Création d’un animal à fourrure pour le cinéma d’effets spéciaux
Concevez et réalisez un animal à destination du film d'animation et d'effets spéciaux !
Du croquis au setup complet, apprenez toute la méthodologie nécessaire pour animer et rendre de façon réaliste un animal à fourrure.
La formation s'articule sur 3 semaines au cours desquelles vous développez un animal, en suivant plusieurs étapes de création :
- modélisation low poly
- recherche de volumes et de proportions sous mudbox
- retopologie du modèle
- dépliage UV et texturing
- création d'un squelette (rigging)
- techniques de déformation du modèle (skinning)
- création de fourrure ou de chevelure (Hair and Fur)
- animation avec le layer CAT Motion (bases)
- phasage des différents modèles physiques (gestion du cache)
- Rendu par passes et compositing pour une séquence de 20 secondes
LISTE DE TECHNIQUES ABORDÉES
- Base mesh
- Character Modeling avec Mudbox
- Retopologie avec 3Dsmax
- Modélisation organique avec Mudbox
- Unwrap mapping
- Hair and Fur
- Rigging CAT / MAX
- Control panel, Morpher et Wire Parameters
- Rendu par passes et compositing
3AXES TOURCOING
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59200 TOURCOING

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