Informations

Durée 3 semaines | 105 Heures Heures
Tarif

Compétences requises

  • Interface 3DSMAX
  • Modélisation Polygonale
  • Bases en création de texture
  • Bases en Mental Ray

Création d’un animal à fourrure pour le cinéma d’effets spéciaux

Concevez et réalisez un animal à destination du film d'animation et d'effets spéciaux !

Du croquis au setup complet, apprenez toute la méthodologie nécessaire pour animer et rendre de façon réaliste un animal à fourrure.

La formation s'articule sur 3 semaines au cours desquelles vous développez un animal, en suivant plusieurs étapes de création :

  • modélisation low poly
  • recherche de volumes et de proportions sous mudbox
  • retopologie du modèle
  • dépliage UV et texturing
  • création d'un squelette (rigging)
  • techniques de déformation du modèle (skinning)
  • création de fourrure ou de chevelure (Hair and Fur)
  • animation avec le layer CAT Motion (bases)
  • phasage des différents modèles physiques (gestion du cache)
  • Rendu par passes et compositing pour une séquence de 20 secondes

LISTE DE TECHNIQUES ABORDÉES

  • Base mesh
  • Character Modeling avec Mudbox
  • Retopologie avec 3Dsmax
  • Modélisation organique avec Mudbox
  • Unwrap mapping
  • Hair and Fur
  • Rigging CAT / MAX
  • Control panel, Morpher et Wire Parameters
  • Rendu par passes et compositing

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