Informations

Durée 35 Heures
Tarif

Compétences requises

Aucune

Initiation au monde de la 3d

Il est impossible d'apprendre la 3d en 5 jour mais il est possible de la rendre moins obscure, cette formation a donc pour objectif de vous en présenter les principaux aspects.

De la logique de fonctionnement d'un logiciel 3d en passant par toutes les étapes de production: modélisation, textures, éclairage, animation, rendu, post production , cette formation d’initiation vous permettra de mieux appréhender l'apprentissage d'un logiciel 3d, quel qu'il soit.

Vous découvrirez les métiers de l'infographie 3d, ses nombreux domaine d'applications, la logique de fonctionnement d'une chaine de travail 3d, les étapes de la fabrication d'un jeu ou d'un film d'animation 3d.

Pour chaque étape de production (modélisation - texture - animation - éclairage - rendu - postproduction) les principaux outils  ainsi que leur fonctionnement vous seront présentés.

A l'issu de cette formation vous disposerez des bases nécessaires pour bien commencer l'apprentissage d'un logiciel 3d,avec bases solides et une bonne compréhension de la chaine de production.

Cette formation s'adresse aux personnes ayant pour projet de suivre une formation longue en infographie 3D et souhaitant avoir une vision d'ensemble sur la 3d avant de se lancer.

Cette formation s'adresse aussi aux personnes ayant besoin de connaitre la chaine de production et les contraintes et possibilités d'un logiciel 3d sans forcément en connaitre tous les détails techniques (Chefs de projets , Architectes, Consultants en technologie...)








LISTE DE TECHNIQUES ABORDÉES

Ce stage de formation 3DS MAX de 5 jours est une initiation rapide et intensive à la logique de fonctionnement d'un logiciel 3d et aux étapes de production dans ce type de logiciel.

Elle sera réalisée sous le logiciel 3DS Max mais l’enseignement  de cette formation peut être transféré sous n'importe quel logiciel 3D

JOUR 1 : LA 3D, SON MARCHE, SES OPPORTUNITES

PRÉSENTATION DE LA 3D

Les outils

Le marche, sa segmentation, ses acteurs

La chaine de production en 3d (le workflow)

Les domaines d'applications actuels de la 3d

Les domaines d'application a venir

Le fonctionnement d'un studio

Les métiers de l'infographie 3D

FORMATION BASES 3D ET 3DS MAX

Principes de l’interface de 3DS Max, le vocabulaire lié à la 3D.
Les outils de création: les primitives standards, les formes 2D, les objets composés.
Les outils de sélection, de rotation, d’échelle uniforme par rapport à la vue, à l’univers ou à l’objet.
Les modificateurs de base: courber, tordre, extruder, etc.
Les contraintes axes, les systèmes d’accrochage, les grilles, les unités.
Les points de pivot, les instances et les symétries.

 

JOUR 2 : FORMATION MODÉLISATION POLYGONALE, PRÉSENTATION DU SCULPTING


Principes de la modélisation polygonale.
Les modes sous-objets du polygone éditable: sommet, arête, bordure, polygone, élément.
Les modes de sélection des sous objets: boucle, similaires, anneau, etc.
Les outils du polygone éditable: extrusion, biseau, insertion, pont, plan de section, couper, etc.
Les contraintes arête, face, normal.
Les groupes de lissage, les subdivisions NURMS.
Importation d’un plan Autocad.

Exercice: modélisation d'un objet simple low poly

Présentation du sclupting 3d (MUDBOX)

 

JOUR 3 MATÉRIAUX et ANIMATION

FORMATION MATÉRIAUX ET TEXTURES
Éditeur de matériaux Slate: Les matériaux standards et mental ray (Arch Design) .
Les textures bitmap et les textures procédurales.
Les reliefs, les réflexions et les réfractions.
Les ID matériaux, les canaux de texture.
Le modificateur mapping UVW.

L'unwarp

Exercice: Unwarp et création de textures pour l'objet crée en jour 2


JOUR 4: L'ANIMATION
Création de caméras libres ou cibles.
La configuration du temps.
Les clés auto, les interpolations, la vue piste.
Les liaisons hiérarchiques
Présentation de l’éditeur de courbes.
Les contraintes d’animation. (présentation)

Présentation du système d'animation de personnages CATS

Exercice: animer l’objet texturé en jour 3


 JOUR 4 : RENDU ET POSPRODUCTION

FORMATION LUMIÈRES ET RENDU
Types de lumières: standard, mental ray, photométrique.
Types d’ombres: texture, douce, lancer de rayon, mental ray.
Le rendu ligne de balayage par défaut.
Le rendu mental ray: illumination globale, réverbération,regroupement final, contrôle d’exposition.

exercice: éclairer la scène texturée le jour 3

Présentation des autres moteurs de rendu (Vray, corona)
Tailles et formats de sortie.

Calcul de la scène animée pour pouvoir la modifier en postproduction

JOUR 5 : utiliser la scène pour la POSTPRODUCTION ou le JEU VIDEO

// POUR LE FILM D'ANIMATION

Présentation du logiciel de postproduction

Récupérer les passes de rendu

Améliorer les passes de rendu

Ajouter  des éléments a la scène directement dans le logiciel de postproduction

// POUR LE JEU VIDEO

Exporter un objet 3d vers un moteur de jeu vidéo (UNITY3D d'une façon propre et professionnelle)


Synthèse et conclusion

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