Mastère chef de projet jeu vidéo

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CYCLE II

Bac+4 à Bac+5

Titre RNCP
Niveau 6

Reconduction en cours

%

d'insertion professionelle

REJOIGNEZ-NOUS EN 2024

Inscrivez-vous à notre concours d’entrée pour accéder à une formation qualifiante dans le domaine du film d’animation

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Devenez chef de projet en jeu vidéo

Réalité virtuelle, métavers, intelligence artificielle, serious game, le monde du jeu vidéo se décline désormais dans d’autres univers que l’univers purement ludique et nous formons des chefs de projets interactifs capables de relever les défis de ce monde en pleine révolution.

 

Prérequis entrée

  • Soit avoir validé la formation « concepteur développeur de jeu vidéo et dispositifs interactifs » de 3 Axes Institut
  • Soit avoir suivi et validé un titre de CYCLE I dans une formation similaire incluant la validation de 180 ECTS. Un audit des compétences est réalisé où il vous sera demandé de présenter des travaux ainsi que vos relevés d’évaluation où apparaissent les ECTS cumulés.

EFFECTIF

Nombres de places : 2 promotions de 25 personnes.
Accessible en formation initiale – formation continue et VAE.

PROFESSIONNALISATION

Alternance disponible.
Stage professionnalisant obligatoire de 6 mois.

ALTERNANCE

Possibilité de suivre ce cursus en alternance sous contrat d’apprentissage.

FRAIS DE SCOLARITE

  • Frais de scolarité 4ère année: 5 000 €
  • Frais de scolarité 5ème année: 5 000 €

PARCOURS DE SPÉCIALISATION INDIVIDUALISÉS

Direction artistique, Game Art, Technical Art, Animation, Développement, Rig 3D.

Cette formation vous prépare aux métiers suivants :

Quatrième année

Un(une) bon(e) chef de projet en jeu vidéo est une personne qui allie compétences en management et gestion de projet et fortes compétences techniques, le cursus mastère 3 axes inclus donc les deux. En management et gestion de projet seront traitées les questions de planification, gestion de ressources, la mise en place de protocoles de contrôle qualité. Sur le plan technique, l’accent est mis sur la création de métavers, la gamification, le Technical Art et le développement d’outils accélérant la production.

Cinquième année

En 5eme année seront vues la mise en place de stratégies de financement et de communication, la levée de fonds, les subventions publiques. Le management se focalisera sur la gestion des crises, la conduite du changement, le recrutement Les cours de droit traiteront de la question du droit d‘auteur et du code du travail, la création de contrats, la relation avec un éditeur. Sur le plan technique, la montée en compétences en développement et infographie 3D continuera, création de monde ouverts procéduraux, renfort des compétences en intelligence artificielle (certification NVIDIA IA) Technical Art et Game Art.

DÉCOUVREZ EN DÉTAIL

VOTRE FORMATION

Chef de projet jeu vidéo

53 rue de Lille
59200 TOURCOING

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