Texture artist (Surface artist)

Le texture artist (aussi appelé « surface artist ») a pour charge de réaliser les matériaux des modélisations 3D, son rôle est crucial dans la réalisation de jeux vidéo ou d’animation 3D.

C’est par son travail que la scène devient réaliste, il doit être pourvu de bonnes compétences artistiques, du profond sens de l’observation, du sens du détail et du sens de l’optimisation.

Le texture artist travaille généralement avec des logiciels dédiés, tels Substance Painter, Substance Designer ou Mari.

Les tâches principales d’un surface artist incluent la création de textures, la peinture de matières, la mise en place de matériaux et la gestion des éclairages pour donner vie aux modèles 3D et leur donner un aspect réaliste ou stylisé.

Ce type de profil est très recherché actuellement car les jeux et films d’animation nécessitent maintenant des textures très réalistes, qui se doivent d’être réalisés par des experts dédiés à cette tâche.Nous sommes actuellement sur une situation de quasi-plein emploi sur ce type de profils.

Un surface artist travaille en étroite collaboration avec des modélisateurs 3D, des animateurs et des concepteurs de niveaux pour s’assurer que les textures et les matériaux s’harmonisent parfaitement avec les animations et les mouvements.

Où travaillent les Texture artist / Surface artist ?
  • Les studios de développement de jeux vidéo
  • Les studios de film d’animation 2D et 3D
  • Ils peuvent également travailler à leur compte en tant que consultant.
Salaire
  • Salaire débutant :  entre 38 000€ et 45 000€ par an
  • Salaire avec expérience :  entre 80 000€ et 100 000€ par an

Source : Glassdoor

Nos formations pour accéder au métier de texture artist / surface artist

VOTRE DEMANDE A ÉTÉ TRANSMISE.

Le secrétariat vous recontactera prochainement.

À très bientôt !

3axes Logo Blanc

Suivez nous sur nos réseaux sociaux

3AXES TOURCOING

53 rue de Lille
59200 TOURCOING